IGN9.3高分的《宝可梦 剑/盾》,为什么卖得好却又被骂声攻陷?

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11月的游戏界难以平静,除了快递模拟器《死亡搁浅》的影响,已经在15日正式发售的《宝可梦 剑/盾》同样功不可没。

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区别于《精灵宝可梦:let’s go》,作为正统续作的《宝可梦 剑/盾》会为玩家带来全新的宝可梦以及新的战斗系统。本应是让人热血沸腾的消息,玩家的心却随着当初开发商GF(Game Freak)的一则声明沉了下来:宝可梦图鉴将断代。

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这意味着除了伽勒尔地区图鉴的宝可梦传输到《宝可梦 剑/盾》中,历代大量宝可梦将无法出现,甚至人气颇高的御三家也无法幸免(小火龙除外宝可梦,真是亲儿子),历经七代有着近二十年历史的传承被就此中断。

宣布消息时任天堂的股价当时也应声而落

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对此GF做出的解释是因为《宝可梦 剑/盾》的制作工作量太大,“技术力不足”的情况下他们只能牺牲数量从而保证游戏的质量。

确实长久以来,GF“技术力不足”的形象深入人心,能主动说明理由承诺游戏质量反而让玩家感到安心。

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信任并没有换来GF的优秀表现,随着游戏正式发售日一天天的临近,各种偷跑画面频繁流出,直接狠狠地打在了玩家的脸上。

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号称花费大量精力来提高游戏质量的GF到底做出了一款怎么样的游戏呢?

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传统的画面落后同时代N年无需多说,相信老玩家对GF做出的画面精细度心里有数,许多屋子可以进入已经让人倍感满足,只是看到一成不变的室内场景,即使做好心理准备的玩家也不免倒吸一口凉气。

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爬梯子便会造成时间停止,周围原本活动的角色瞬间化作木头人,更不要说让神兽以滑步的方式转身。

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如果说野外场景和角色动作粗糙一点可以原谅,《宝可梦 剑/盾》的战斗场景同样做得十分“优秀”。

不论是战斗动作;

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还是释放技能。

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感受到GF强大的技术力了吗?

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比起游戏制作方面的问题,GF曾放出豪言“为了质量牺牲数量”,却被网友挖出在《宝可梦 剑/盾》中大量使用了3DS的旧建模。

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在接受Fami通的采访时GF还特别反驳了有关怀疑《宝可梦 剑/盾》中使用3DS建模的谣言,玩家拿出的证据却实实在在地打了GF的脸。

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一时间,推特趋势榜#GameFreakLied(GF骗人)的话题热度高升,比起使用旧建模来偷懒,玩家更厌恶GF明明使用了旧的建模却欺骗大家《宝可梦 剑/盾》完全采用了重新建模。

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欺骗让人愤怒,更让人失望。

发售前《宝可梦 剑/盾》暴露的种种问题,不仅说明了GF的敷衍,也表明了玩家一概的纵容让GF完全失去了危机感。

他们甚至不需要花费精力在品质打磨上,仅仅是用一个错漏百出的游戏冠以“宝可梦”的名号就能赚得盆满钵满。世界第一游戏IP名不虚传,只是叫人心疼。

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有趣的是,11月13日晚《宝可梦 剑/盾》的评分解禁后,IGN给出了9.3的高分,称其为系列最佳。

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图鉴删减、技能删减、制作粗糙的《宝可梦 剑/盾》获得了如此高的评价,这让很多粉丝难以心服口服,对比近期IGN为《死亡搁浅》给出的评分来看,似乎IGN也迎来了自己的水逆期。

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《精灵宝可梦》作为一个陪伴的几代人的IP,游戏本体以及其衍生的动画、玩具等作品影响力极大,很多人把购买《精灵宝可梦》新作当成一个习惯来做。

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GF一向以小厂自居,玩家对其“技术力”不足的缺点一再容忍,不是因为玩不到更完美的“大作”,只是因为GF制作出来的游戏叫《精灵宝可梦》而已。

即使是在正式发售之前负面消息铺天盖地的传来宝可梦,仍然挡不住玩家们掏出自己的小钱钱去购买《宝可梦 剑/盾》,照这几天各种销售榜单登顶的表现,这游戏销量碾压今年其他几款大作也并非什么难事。

只是GF的所作所为也着实让人寒心,玩家的热情又经得起几次消耗?

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要知道一边嘴臭一边真香其实也挺没劲的……

虽然手谈姬确实入手了,谁让这是宝可梦呢……不说了,姬孵蛋去也!

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纳尼?你竟然不给姬点在看?

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