那么《率土之滨》平稳运营了四年,为何偏在这个时候昏招迭出?
让我们看看《率土之滨》四年来的数据。
这款游戏发布于2015年十月率土之滨,2016年时常居于手游畅销榜第60位左右。到2018年,上升至20~30位,再到最近一段时间,几乎可以稳居前十。
网易对这款游戏也没有投入巨量的广告资源,可以说《率土之滨》是真真正正靠游戏玩法和游戏口碑一步步走到了今天。
也确实,不是《率土》太优秀,实在是同类对手中一个能打的都没有。
哦,倒也不是没有能打的。
IGG的《王国纪元》(2016年)和莉莉丝的《万国觉醒》(2018年)作为两款优秀的国产SLG类游戏出口海外都取得了不错的成绩。
这两款游戏至今依旧火爆,有渠道的同学可以去试试。
但他们都没有选择留在国内碰网易,毕竟小厂打大厂,中欧背景打三国背景,都是以卵击石。
作为网易老对手的腾讯倒是出手了,他们花重金买下了热播剧《权力的游戏》版权,以此为背景推出同类竞品,可惜反响平平。
就在网易打遍国内无敌手的时候,一个不输它的资本大佬下场了。
没错,阿里入局了,虽非躬身,但也实实在在的来了。
阿里旗下负责手游板块的公司灵犀互娱一来就买下了光荣三国志的版权,先圈一波情怀粉,随和请出阿里文娱主席高晓松老师,海量投放广告。
于是你在各大网站上都能看到高老师手持折扇,摇头晃脑的跟你分析什么“凉州大马,横行天下”,“有地形博弈才是真三国”之类的骚话。
阿里的意图很明确,我打的就是你网易率土。
而且作为阿里的首款主打,《三国志战略版》在畅销榜上的排名扶摇直上,轻松超过《率土之滨》,目前在和吃鸡争榜二,只输王者。
这个时候,率土当然慌了。
本来《率土之滨》也不是网易游戏的主推,何必和阿里的主推正面刚呢?更何况,正面刚也刚不刚。
打不过我就跑,但跑之前我还想捞点东西,于是宝物系统应运而生率土之滨,我敢说如果这次玩家不抵制,接下来各种乱七八糟的逼氪系统会一波接一波的袭来。
好了,看到这里相信这位基本理清了思路,明白了因果。
再多说几句,其实游戏玩家这个群体聚集了最纯粹的一帮人,大家愿意为了自己的热爱去无偿宣传,打榜甚至熬夜肝。
大家也明白游戏制作人不可能用爱发电,因此氪金、预购甚至募资捐款的例子都数见不鲜。
但你不能吃相太难看啊。我把你当朋友,你把我当韭菜,这显然就不太合适了。
好了,这里是洛肯,求个关注。
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