新世代的《使命召唤》前瞻: 太空战争的开端

今年五月,Infinity Ward给我们展现了《使命召唤:无尽战争》新作预告片。在《先进战争》和《黑色行动III》的两轮近未来背景设定的轰炸后,广大群众翘首以盼IW能够稍微回归一下COD系列的传统风格,谁料到无尽战争的背景直接跳跃至了更遥远的未来纪元。

懵逼的玩家们只能用一个个Dislike,将本作的预告片推上了Youtube十大差评预告片之列。即便如此,Infinity Ward仍旧对自己的作品信心满满,随着相关资料的公布,《无尽战争》的框架也逐渐清晰。我们在此也梳理了本作的相关资讯,看看玩家能否改变对本作的第一印象,在年底重归使命召唤的年度之战。

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IW的太空时代

回味一下,Infinity Ward的确对广袤的宇宙情有独钟。早在《使命召唤:现代战争2》中,就有NASA宇航员目睹太空核爆的片段,而《使命召唤:幽灵》中更是有两个围绕O.D.I.N空间站的实战关卡,《无尽战争》的背景设定则彻底迈开了步子全面踏入了太空时代。故事的背景基本类似于其他太空科幻题材的作品:地球资源消耗殆尽,政府和巨型企业将目光转向其他星体上的资源、燃料和补给。此时的联合国已经升级为UNSA,负责统筹各个国家之间的太空贸易、旅行以及国际秩序。而游戏的反派则由一个叫做殖民防线联盟(SDF)的组织担当,SDF作为一个法外组织一直像宇宙海盗一样游走于各个星系中,终极目标是推翻人类现有的政治体系从而统治星系。

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在游戏的开篇,正值太阳系联盟条约组织召开的年度舰队周游行活动,各国的主要舰队聚集在瑞士日内瓦上空。而这片刻的和平时刻按照剧本自然被SDF所打破,一个卧底特务关闭了地球的行星防御系统并将其瞄准了UNSA的舰队,顷刻间联盟舰队几乎全军覆没,与此同时地面战场上针对各国领导人和政府要员的袭击也正式开始了,之后的剧情流程我们可以从IW公布的“BlackSky”预告片中欣赏到。

从《幽灵》的空间站灭掉大半个美国,到《先进战争》中主角痛失基友兼损失左臂,再到《黑色行动III》中掩护大部队撤退的主角被机器人扯掉四肢,近几年COD系列都热衷于悲壮风格的开场。但从玩家的角度而言,本次的主角Reyes上尉遇到这样一个烂摊子可能算上因祸得福。在地面战争结束后,主角带着小队杀向太空,此时联盟舰队已经支离破碎,只有没参加舰队周庆典的航空母舰“惩罚号”(Retribution)逃过一劫。“惩罚号”原船长和大副因战殉职,而我们的主角Reyes上尉则破格升职为“惩罚号”舰长。至此正式开启了本作剧情模式的重要系统—–“惩罚号”。

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惩罚号类似于《黑色行动III》中的安全屋,当然格局要大上很多。作为你的行动基地,可以随时走访舰船上的各个区域,听听并加入到船员们的聊天中,在射击仓优化你的武器配置并试验枪械效果,作为舰长更可以来到舰桥观看最新的战争情况并指挥下一步作战计划。

不过《无尽战争》的剧情任务还是线性推进的,但是每个任务有多种不同的完成途径和可选目标。剧情中对角色和世界观的很多介绍都隐藏在这些可选任务中,当然还有各种舰船、单兵装备的升级、素材作为实际回报。按照故事发展,Reyes上尉在接手惩罚号时,其因为正在参加展览而并未实装过多的武器装备,基本相当于白手起家的状态。是“裸奔状态”下直奔主线任务,还是先清理周边目标积攒实力全看玩家个人的选择。

与此同时,玩家的选择以及当前战场整体的局势也会影响到惩罚号船员的士气,绝望的气氛和鼓舞的士气时船员不同的表现相信能进一步增加玩家船长身份的代入感。总而言之,“惩罚号”的设计给人的第一印象和《星际争霸Ⅱ:自由之翼》中吉姆雷诺的旗舰休伯利安号特别相像。虽然身为舰长具体任务还要玩家亲自去完成,但相比使命召唤系列之前作品玩家作为士兵、佣兵、特工的身份,此次将战场的节奏控制交给了玩家也是一种突破。

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全方位的战场

说了这么多使命召唤有第3视角吗,毕竟《无尽战争》是一款FPS而非RTS,战略什么的都是锦上添花,实际操作关卡的体验才是关键所在。《无尽战争》因其背景设定,增加了很多太空战的戏份,战斗部分可以分成3种情况:

传统的地面作战

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换成未来背景后,少了历史积淀感,就只能在关卡设计和剧本上下功夫。在“BlackSky”的演示中可以看到目前系列的味道还在,IW尤其擅长打造战场氛围,无论是《幽灵》还是《现代战争》系列,都有几场大规模的双方会战的场景,《无尽战争》在这一方面的表现应该毋庸置疑。

另外,地面战场并不局限在地球上,像氧气、温度、重力这些要素都可以在场景设计上有进一步的作为:例如某个营救关卡,Reyes舰长和他的士兵们前往一个小行星上的工场设施寻找必要的资源并营救失联工人。但是与敌人的激烈交火致使该小行星的自传周期变成1分钟!在半分钟的白天时间内,地表温度高达致命的2000度,玩家需要在躲避高温的同时,击退敌人围攻并逃出生天,这让玩家需要另外考虑到环境给战况带来的影响。在系统上还有一些更加个性化的设定,例如玩家在突入房间内前可以选择开门偷窥,根据情况择时突入还是先投入战术手雷,或者向前作那样直接踹门开干也可以,当然选择后者也不会再赠送你一段吴宇森式的子弹时间。

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外太空间的飞船对战

进入太空时代后,空中的主战场肯定是战斗飞船之间的交锋。UNSA方的豺狼战机(Jackal)是主角的主要载具,其灵感取于现实中先进战机的设计。豺狼战机配备有轻/重机炮,用在狗斗和打击固定目标战舰;也有多用于导弹作为进攻或干扰敌方飞弹之用。玩家也可以抢夺控制名为“冲锋号”(Skelter)的敌军战舰,并利用其炮塔为友军带来火力支援。在《黑色行动》系列中,我们体验过多次战斗机狗斗的场景,但基本都是“轨道车”一样单纯的瞄准射击即可。在《无尽战争》中终于可以真正按照自己的战术去追击、缠斗敌机了。

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零重力下的单兵作战

当玩家做好准备登上敌舰进行进一步的打击时,就可以先利用豺狼战机寻找一个防御薄弱的点使命召唤有第3视角吗,然后登陆到敌舰外围。在《幽灵》的太空关卡中,敌我双方就是傻乎乎的飘啊飘,然后找掩体对射。《无尽战争》的解决方案是利用抓钩在各个平面内迅速移动,在零重力环境下的战场是完全立体的,玩家会自动在新落脚的平面上站立,这就代表所有角色站立方向都是动态,像以前那样卡视角横向探头击杀敌人的方法在零重力环境下的实用性大大降低。估计一批晕3D的同学在零重力下要受罪了。

钩爪除了用作移动还可以抓取敌人并施展各种终结技,像打碎敌军氧气面罩,直接拉开敌人身上手雷拉环等,演出效果照以前出彩不少。另外根据游戏设计师介绍,众所周知在外太空中是无法传播声音,因此游戏中玩家佩戴的头盔可以通过特殊技术收听到附近的声音,这样就避免了在零重力作战中只能听到背景音乐这样的迷之尴尬。玩家登陆到舰船上后则恢复重力作战状态,玩家可以选择是直接摧毁战舰核心、还是隐秘行动窃取先进科技,亦或是冲上舰桥干掉SDF指挥官。无论选择如何,豺狼战机都会在出口处自动迎接玩家撤离。不得不说抓钩的设定,与同为今年发售的《泰坦天降2》撞车了,但也可能是设计者权衡很久最适合的解决方案吧。

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新时代的老味道

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再聊聊武器设计方面:因为本作太空时代的背景,涉及的枪械必然均为原创武器。在枪械分类上基本上还是突击步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪等,其实也是目前FPS设计的瓶颈。但可能是顾及老玩家的情结,原创武器的设定融入了大量旧时代武器的显著标识,让玩家一接触就有很强的熟悉感。虽然除了化学能武器以外,本作还增加了大量的能量武器,使用起来的手感跟前作相比不会有巨大差异。

游戏武器设计师Sean Byers表示他们对于枪械、载具、战舰设定的理念为取自现实并超越现实,通过与美国海军和NASA的技术顾问加强沟通,完全遵循未来的科技趋势开展艺术创作。的确从《先进战争》开始,动视的各个工作室都是这么做的。在《无尽战争》中的武器设定上,IW引入了厂商设定,整个游戏的单兵武器来自于5个虚构的武器制作商,每个制作商的武器均有自己的鲜明特点,并可以在一定范围内互换零件并改装,有些改装甚至可以在战斗中完成,就像今年发售的《国土防线:革命》一样。

兵工企业

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Kendall Ballistics:这家为军工企业主要生产AR系步枪以及其他经典武器的改装升级武器。比如说在M4上装一款先进的OLED显示屏一类的:例如主角使用的突击步枪NV4,但其外形一看就是AR系列步枪的后裔,尤其是拉机柄跟《现代战争3》中的M4A1一模一样;而可切换模式的精确步枪EBR-800,其准星部分基本等同于M14的样式。有复古情节的玩家应该会钟情这个厂商的武器。

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突击步枪 NV4

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《使命召唤:现代战争3》中的M4A1

Mashimo:一家主要生产高能量快射速枪械的日本厂商。这个厂商的产品外观接近传统武器,但是一般都具有多重功能。例如在侧面导轨上安装一个智能准镜,在正常瞄准时是冲锋枪模式,在侧面用智能准镜瞄准时则切换为霰弹枪模式。另外这个厂的武器均使用电池包供电,使用后一段时间内可自动充电,续航能力一级棒!

Fujiwara:另一家生产能量武器的日本厂商,但主打风格走八心八箭艺术和奢华路线,和Mashimo的性价比路线完全相反。例如一款名为MOD2的冲锋枪竟然拥有中远距离射击的精度,同时还能迅速拆解成双持冲锋手枪,可以在远近交火距离中顺滑切换。

EDI:这家公司专注于试验型能量武器,走的是高品质路线,在游戏中一些试验型武器均出自本厂商之手。

Atomic Dynamics:原子动力公司专注于开发高科技材料以及试验型武器。主打产品为轨道炮和其他充能武器,但是和EDI产品相比外观更粗糙一些。

除此之外还有像一次击发自动射击多个目标的智能手枪,智能的全息准镜可以自动变更霰弹落点弹道到敌人身上,玩家可以在各种高科技配置中寻找最适合自己的选择。

除了高科技武器之外,一些其他战术配件也有升级:像蜘蛛一样的智能机器人手雷,可以自行在地面或墙壁上寻找敌人,并按照玩家指令攻击敌人;自动无人机会围在你的周围护卫,自动消灭背后袭来的敌人;零重力战术雷则可在一片区域内创造一片零重力立场,可以将集群敌人升到半空中丧失战斗力,此时玩家可以及时转移阵地或直接攻击;在掩体较少太空中,左臂上的高分子便携盾牌则能提供很大的保护能力,也可以冲撞近身的敌人;面对机械敌人时,可以使用黑客工具远程遥控敌人自爆;即便是最普通的手雷,现在也可以在武器开火的同时提前拉开保险,并在接近爆炸的时候直接扔出。总而言之,玩家的军械库从各个方面都得到了全面升级。

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EBR-800

年货的明星阵容

《无尽战争》是Infinity Ward制作的第七款使命召唤,但是和2003年制作初代的团队相比,IW早已物是人非。《现代战争2》发售后Vince Zampella拉走一批兄弟成立了RespawnEntertainment,《幽灵》的执行制作人Mark Rubin也离开了就职10年的IW。为了补充血液, Infinity Ward于2014年融合了同为动视旗下的Neversoft工作室(制作过托尼霍克滑板系列和《使命召唤:幽灵》的灭绝模式),更是吸收了前顽皮狗员工Taylor Kurosaki和JakobMinkoff加入到《无尽战争》的制作中。

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Taylor Kurosaki:Taylor于1995年就加入了顽皮狗,后离职并于《杰克与达斯特3》制作期间回归,成为神秘海域系列和最后生还者系列的剧情设计总监,主要负责以上两个系列的动画和剧本制作。2014年8月加入Infinity Ward,目前为《无尽战争》的剧情总监。

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Taylor Kurosaki

Jacob Minkoff:在顽皮狗就职期间主要负责游戏关卡设计,《神秘海域2:纵横侠盗》中著名的火车关卡就出自于Jacob之手。2014年8月加入Infinity Ward,目前为《无尽战争》的设计总监。

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Jacob Minkoff

Taylor Kurosaki和Jacob Minkoff的加入给《使命召唤》故事情节和设计上的塑造带来一股清流。《黑色行动3》的剧情过于抽象和隐晦,在主流玩家群体中的评价并不高,即便是有玩家对剧情进行了深挖,依然无法比拟而《神秘海域》系列的强大群众基础。Taylor Kurosaki为本作戏剧冲突设定的反派SDF并非是一个绝对意义上的黑恶势力,当各个殖民星球上的人类为了供养一个养尊处优的地球而辛苦劳动时,起义的声音必定会此起彼伏。在这样一个太空时代人们必然会面临的问题前,一个代表人民利益的组织–殖民防线联盟的出现合情合理。

在游戏中Taylor通过大量伏笔,对SDF的社会体系,科学技术和内在文化进行细致的描写,让这个敌对势力显得更加有血有肉。目前《无尽战争》整体的故事走向尚不明朗,但相信有Taylor Kurosaki把关,能够符合广大玩家的审美观。

提到SDF,我们就不得不聊聊让SDF走向极端的罪魁祸首—-Admiral Salen Kotch。

Admiral的扮演者为当红的美剧演员Kit Harington,其因扮演《权利的游戏》中的琼恩·雪诺而广为人知。Admiral Salen Kotch作为SDF的总指挥,领导着SDF走向极端、暴力、法西斯,为了实现目的即便残杀妇孺也在所不惜。Admiral更具有战略头脑,为了成功反攻地球,派遣Riah潜伏在UNSA数年只为反攻地球。同时作为奥林匹斯山号战列舰的舰长,最终与主角Reyes必有一场恶战。基特是否能扮起充满魅力的反派形象值得大家期待。

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Kit Harington “囧斯诺”

主角Nick Reyes,国籍:美国,在走狗屎运成为“惩罚号”舰长之前,在特战空勤团(Special Combit Air Recon)中服役。接手惩罚号后,作为地球政府的最后武装力量,必须在劣势的战况下靠智慧和勇气反击SDF的夹击,并将其阴谋粉碎。其扮演者为跨界配音演员Brian Bloom,为大量游戏和动画做过配音。在《现代战争3》中为Yuri献声的他终于在本作中露脸,其长相具有显著的美国英雄特色。

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Brian Bloom

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其他正义的伙伴

Lt. NoraSalter,国籍:黎巴嫩,Reyes多年的拍档和好友。Reyes升职为舰长后,他们间平等的关系发生改变,但这并不能影响作为下属的她发表自己的观点。心直口快的Salter在做事时有自己的一套原则,无论别人接受与否。其扮演者为Jamie Gray Hyder,美国演员,主要在美剧和广告领域活跃,曾在《杀戮地带:暗影坠落》中为女主角ECHO配音。

Ethen.3N:全称为“增强型战术机器人第三代”,拥有远超人类的速度、力量和防御力。和SDF所使用的战斗机器人相比,Eth在遇到各种复杂情况时能模拟人类处理的方法去解决问题。Eth陪伴着Reyes小队内不断成长,即便经常遭受其他人类的排挤。其配音者为Jeffrey Nordling,美国著名演员,在《绿箭侠》、《创战纪》等多个电影、电视剧中出演角色。

Sgt. Omar,国籍:英国,在游戏中由他带领陆战队员夺回了“惩罚号”。作为一个硬派的军人,虽然有些处事方式过于生硬,但Omar的行动力得到了大家的肯定。因为他的家人还在SDF的控制之下,有他个人的动机参与到这场战争中。虽然平时口无遮拦满嘴脏话,但他时刻把手下和任务放在重要位置。其扮演者为David Harewood,美国演员,在《国土防线》、《夜班经理》中出演角色,也在《杀戮地带:暗影坠落》和《战地3》中为游戏人物配音,相信玩家对他相对熟悉一些。

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正义的伙伴们

丧尸!丧尸!丧尸!

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从《战火世界》开始,丧尸模式作为一个小彩蛋意外受到了玩家的好评,最终逐渐发展壮大成为与战役、多人对战并肩的第三大游戏模式。一直走真实路线的IW也在《幽灵》中加入了以异形为敌人的灭绝模式作为试水。正当玩家们讨论《无尽战争》是不是要和外星人开战时,IW放出了重磅炸弹,“异度空间丧尸”正式出炉!根据情报指出,这个丧尸模式将带领玩家回到80年代风格的游乐场,其拥有丰富的游乐设施、街机电玩、博彩游戏。画面风格极尽喧哗,各种老风格的迪斯科音乐,录像带一样的视觉特效,给玩家一种别样的体验。

因与战役严肃的太空题材差别太大,“异度空间丧尸“的世界观设定完全独立于主剧情。一个名为Willard Wyler的导演曾经因其风格独特的血腥恐怖电影大受影迷追捧,但这名天才导演渐渐消失在人们视线当中。直至近期又突然出现,邀请四个刚出道的年轻人参加他的新片试镜,当这四个倒霉蛋看了这个古怪老头的恐怖电影后,竟然被卷入到电影的世界中去。在这里充满了恐怖血腥的僵尸,四人必须找到逃出诅咒的方法,否则他们的灵魂将会被永远困在其中。

A.J是一个拥有极强天赋的运动员帅哥,在丧尸的世界里,他要依靠自己卓越的体能与丧尸火拼到底。

POINDEXTER带着一副缠着胶带的眼镜,是一个手无缚鸡之力的阿宅,在丧尸面前只能依靠其稀奇古怪的道具才能勉强逃生。

SALLY是一个极具80年代风格的时尚富家女,无论遇到多少丧尸都能继续与同伴谈笑风生。

ANDRE,一个充满嘻哈风格的金链大哥,相比其他人他更淡然的面对这次冒险,甚至觉得干掉一些丧尸也是种消遣。

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四条猛士 从左到右为A.J、POINDEXTER、SALLY、ANDRE

丧尸模式经过Trayarch经营8年,其系统已较为成熟。踩在巨人肩膀上的“异度空间丧尸”在系统上基本与前辈无异,在无限回合数的丧尸攻击中生存下来,神秘箱、奖励道具、饮料、陷阱等系统也依旧保留。

武器方面除了战役模式中的诸多常规枪械以外,通过完成各种挑战还能获得如“捉鬼敢死队”一样的光线武器,像一款名为DISCHORD能量手枪在击中僵尸后可以让其原地爆炸;能量手枪FACEMELTER在打中丧尸时,其会做出阿童木状飞上天空,然后在原地降下火雨,十分有趣。另外此次的常规武器升级系统可以和多人对战模式进行共享,在对战模式中积累的武器配件可以直接在丧尸模式内使用。

《黑色行动III》中的泡泡糖系统在本作中则进化为“命运财富卡”系统,玩家在战前预设一套最多包含5张不同效果卡片的配置,在游戏中完成固定挑战就可以获得这些卡牌上的增益。相映成趣的是,玩家还可以在地图四处随机找到“跳跳糖”,吃下后随机给予玩家某些方面的能力加成。

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各种新花样

丧尸模式的另一个玩点,就是合作挑战剧情彩蛋,在“异度空间丧尸”中,玩家会遇到“TheDJ”,这位帅哥是上一位受害者。虽然被困在这个疯狂世界中已经多时,不过足够聪明的他已经想到逃出生天的办法,他将协助四位新的受害者一起逃离Willard的魔掌,而这个逃脱的过程估计就是本作的彩蛋解锁步骤。

前作丧尸模式最令人诟病的是对新手的友好度,接近于零的任务引导和较高的上手难度让新手玩家在很短的时间内放弃。在“异度空间丧尸”中,为了吸收新玩家而增设了Lost&Found功能,即当玩家死亡后可以花费一定金钱在L&F商店将之前的所有装备购买回来,这将极大的降低死亡带来的挫折感。同时,ATM功能的引入可以让你积累金钱至下一场游戏中使用,甚至和队友分享。

总而言之,本次丧尸模式是集前作之大成,总体风格延续了《先进战争》的EXO丧尸模式,但喧哗有余,严谨不足,按照IW目前的思路,“异度空间丧尸”只是一个额外的附加模式,是否制作成《黑色行动》丧尸模式那样宏伟的世界观还看制作人的后续计划。

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新的三部曲?

通过本文,相信大家对于《无尽战争》的实际游戏内容有个大概的了解,而重头戏多人对战模式的进化程度如何,我们还不得而知。如何发挥太空场景的特性,给目前平面化战场带来巨大革新值得我们留下期待。在今年洛杉矶举办的Call of Duty Experience上我们就可以一睹对战模式的新貌。

而系列粉丝们关心的另一个问题:《幽灵》的故事留下了很明显的伏笔,包括其灭绝模式的剧情更是刚进入高潮,Infinity Ward准备什么时候填上这个巨坑?

就此,Taylor Kurosaki回应道:“在制作《使命召唤:幽灵》之时,正处于家用机新旧平台交接之际,也是使命召唤工作室两年一轮换的机制下。我们在《幽灵》身上积累了很多经验,但目前我们对于使命召唤有更大的野心,首先就是在剧本上狠下功夫。《无尽战争》就是我们第一个展现的舞台,而今后也应该是在这个题材上进一步升华。”

好吧,看来短期内,苦逼的《幽灵》主角Logan还只能在南美的臭水坑里继续泡着了。

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