《星际争霸2》完结撒花!

星际争霸2》的故事在自由之翼的开场时就已经定了主基调,虽然故事内容是一个非常宏大的涉及整个宇宙乃至造物神萨尔那加的战役,但故事核心仍然还是一个 Boy meets girl 的架构呢。

而凯瑞甘和雷诺最后快乐地生活在偏远的星区,也是给这个故事一个很好的结局了呢。

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凯瑞甘和雷诺使荒芜的星球焕发出生命力

如果横向对比一下星际一的剧情,可以发现星际二故事里面,人物刻画的部分变得更多,人物之间更加遵循感情而不是利益来行动,这样会让人物的刻画更加细腻。

但同时换来的就是剧情的冲突会比较集中在人物间的纠葛层面,而社会层面冲突的刻画就会显得少。

于是有人会说星际二的剧情,比起第一部来,格局要显得更小一些,其实是和剧情的表现方式有关的。

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说了这些,突然想到星际里面的美术设计,稍微聊一下。

其实,星际争霸的三个种族的主色调是按照颜料的三原色红黄蓝来设计的。

比如,人族偏金属、科技、总体是偏向于蓝色调,而异虫偏血肉,生物,整体是偏向红为主略有点偏紫色调,而星灵的主色调是黄色这个不用多说了,这三族形成了一种微妙的视觉平衡。

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人族

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值得注意的是,这三族的操作界面也是这些颜色(异虫的棕色实际上是红色系的),然后再加上地形里面常常有植物,所以有时会略有点偏绿。

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虫族

这样红绿黄蓝四种颜色会在画面中保持一种大体的概率性的平衡,这样眼睛也会比较舒服。

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星灵

当然,并不是每个兵种或者每种地形都如此,这只是一个纲领性设计思路而已,到具体的设计上就会有很多变化。说的有点远了,在此打住。

游戏性方面,星际二做了一些方便性系统的同时,实际上非常微妙的改变了星际这个游戏的调性。

比如编队功能的加强,其实让游戏操作空间变得更大,而这样多线就更加重要。

又比如,群体移动的鱼群算法,让整个部队在移动的时候不会排成一队,那么实际上是增加了远程兵种的作用的,因为他们在移动的时候会更加集中在一起。

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与此同时星际争霸2,星际一里面拦截援兵的战术也相对变得不重要,因为实际上兵力分散的情况要少了很多。

至于这些改动到底是对是错,只有玩家才更清楚吧。

对于星际的粉丝来说,因为RTS如今这样式微星际争霸2,所以不知道续作会在什么时候,又或者还有没有。

如果系列还能够继续出新,继续讲述扎加拉,瓦伦里安,还有阿坦尼斯的故事,那就是所有星际迷们最大的安慰了。

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好了,上视频:

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