情怀|GTA的过去和未来,一个拥有20年过去的游戏

今天要说的游戏是GTA—侠盗猎车手,作为一个20年发展历史的游戏,值得小鸡为大家带来情怀回顾。想当年网吧里标配必定少不了CS、星际、魔兽、红警、仙剑等罪恶都市手机版自由视角,还有一个是GTA3,让自律的小鸡当年一顿沉迷。回想当年,是否证明众基友与小鸡都已年轻不再了?

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GTA5封面

GTA世界为我们呈现着这现实世界阴暗的一面,游戏内充斥着暴力,犯罪,黑帮等等。有人说这个世界太复杂,有人却因为它的表现形式迷上了这个世界,而拥有“6项吉尼斯世界纪录“,“世界十大开放游戏之首“和“24小时内收益最高的娱乐产品”等等荣誉的GTA,充分体现了这个别样的世界犹如毒药般“侵蚀”着众多玩家的心。

侠盗猎车手系列对于主机或单机玩家来说一定不陌生,虽然最新的作品也是3年前的《侠盗猎车手5》,但是GTA5到如今都仍然在发挥着余热,在上周最新的steam排行榜上稳定维持在第五名(第一名是占榜17周的赢了能吃鸡—绝地求生大逃杀)而GTA5听名字就像是“侠盗猎车手”系列的续作,但这一次不同,因为新增了online模式,没错,基友们终于可以一同玩上网络版的侠盗猎车手,并且还有带中文版的国服,而游戏本身,拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换罪恶都市手机版自由视角,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情,作品出来后IGN满分的评价,扣人心弦的故事情节,神乎其神的探索世界,有趣生动的任务。都让这部作品带给玩家震撼,此作可谓丝毫不逊色于任何一个游戏。而GTA的发展历史,大家都知道吗?

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《GTA1》

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1997年10月,以电影《迈阿密风云》为背景的《GTA1》发布。游戏以一个2D的俯视视角为玩家呈现。游戏画面相对于现在来说简直就惨不忍睹!虽然玩家在游戏中对各个角色的辨识度几近为零,但也改变不了它是当时最受欢迎的作品之一。造成这个局面的最大原因即游戏对黑帮和犯罪的描绘。玩家在游戏中会长时间奔波在任务和金钱这两点上,只有完成相对的任务和金钱才能达到一定的级别从而解锁其他的功能。这也是让玩家能够孜孜不倦玩这款游戏的动力所在。虽然没有清晰的剧情思路,但是作为第一代作品,它也为后续的发展奠定了一个良好的基础,形成了不一样的世界观。《GTA1》的城市分别为自由城、罪恶都市、和圣安地列斯,这使得后期的作品也大多围绕这这三个城市展开剧情的延续。就在《GTA1》受到热烈反响的同时,豪瑟兄弟也因为公司被贩卖而到纽约成立了之后让人耳熟能详的R星公司。

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1997年GTA1游戏封面

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GTA1的上帝视觉,说实话小鸡没接触过1,2代

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《GTA2》

1999年,《GTA2》诞生。但是这款游戏没有明确的城市,所以玩家们可以随意称它在美国的任何一座城市。第二代作品较第一代增加了许多正义的角色,给玩家增加了不少乐趣。总而言之,二代作品在整体脉络上没有产生巨大的改变,但是细节元素的增多也受到了广大玩家的喜爱。

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仍是上帝视觉但画面看上去比一代细致

《GTA3》

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2001年10月,随着第三代作品的到来也标志着《GTA》正式迈进3D时期。《GTA3》的制作理念是基于一部名叫《黑道家族》的电影。三代作品的最大不同就是画面由2D转为了3D并且R星也开始在游戏中加入了游戏剧情,故事发生在自由城,以主角被女友背叛为始,最终成功复仇为止。自由开放的3D世界,音乐广播还有新的小任务让此次作品获得了非常高的反响。第三代《GTA》改变了整个游戏的格局,带来了身临其境的代入感。

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从GTA3开始了解

《罪恶都市》

数月后,《罪恶都市》发布。相信这款游戏是让我们初次接触到的《GTA》,在我第一次玩这款游戏的时候就已经深陷其中,无法自拔。游戏玩法与《GTA3》基本相同,但是细细品味我们就会发现游戏的风格变了。《GTA3》总给人一种阴暗的感觉,相比之下《罪恶都市》的阳光、沙滩、海景、派对给玩家们带来了前所未见的视觉盛宴。游戏讲述了主角汤米从一个名不见经传的社会底层人士经过不懈努力,一步一步登上人生巅峰的故事。游戏中抛弃了上部作品大部分模型并重新制作,从而为玩家们更好地展现出美国80年代的生活状态。

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到资料片罪恶都市的热爱

《圣安地列斯》

时间来到2004年,当年的年度最畅销电子游戏的头衔让同年发行的GTA系列又一大作《圣安地列斯》摘得。在《罪恶都市》的影响下,玩家不可能不对《圣安地列斯》产生浓厚的兴趣,多种多样的武器及角色细致而个性化的强调使得这款游戏的可玩性更高。其实《罪恶都市》也好,《圣安地列斯》也罢,都是第三代《GTA》衍生出来的作品。而随着游戏历史的发展和技术的进步,《GTA》也迎来最繁盛的高清时代。

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圣安地列斯

《GTA4》

2008年《GTA4》发布,第四代《GTA》作品造成的影响是震古烁今的。它在一天之内就为公司带来了3.1亿美元的收入,一周共计5亿美元并因此登上了吉尼斯世界纪录的榜单。这代作品拥有更加真实的人物动作和反应,而且R星带来了RAGE引擎,还有用1亿美元打造了近乎真实的自由城,而游戏中的自由城其实就模仿了现实的纽约。游戏玩法丰富,打斗动作华丽,增加了更多的娱乐项目的同时还有让游戏角色贴合现实可使用手机以及可以游览整个游戏世界的地铁系统等等,都让我们仿佛以一个真实的身份置身在这个栩栩如生的游戏内。

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GTA4游戏场景

再回到2013年诞生的GTA5,直至如今。历经20年,GTA在游戏内为我们展示了世界的另一面,从简陋的开始,逐渐进步的发展,到如今展示出来的华丽,都证明了游戏发展如我们人生一样,都是经历了一个从无到有的过程。直至本年度流出GTA6正在制作的消息,据说将囊括整个美国,至于这款值得期待的作品出来后是什么样子,把答案交给时间,正如我们未来未知的改变一样,但总会更好的,你们说对吗?

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GTA-游戏人生人生游戏,图片来源均来自网络

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