首先说在前面的是笔者并不是云玩家,我从19年玩只狼,六周目白金,黑魂3则刚开坑10多个小时打到街舞队。
之所以写这个标题呢是因为我确实的感觉到黑魂3与只狼这两款游戏各个方法的差别,所以想写出来跟各位魂系玩家分点探讨一番。
1.气氛搞心态
为什么把气氛放在前面?因为这是两款游戏给我最直观的差异感。这里要先提一个词叫“代入感”,大家打游戏的时候多多少少都会把感情带入到操控的角色中,既然带入角色那么玩家的情绪也会随着游戏内部的气氛而变化。
图片来源于网络
图片源于网络,与黑魂做对比
若说黑魂3游戏整体的气氛只能用压抑来形容,扭曲是这个世界最恰当的形容词,地上有扭曲的尸骸,尸骸上生着扭曲的枯树,枯树枝头永远徘徊着漆黑的鸦群…这种场景即使简单探索都感觉心里压着块石头,何况时刻警惕随时可能发生的战斗。
提到战斗就不得不说敌人,在只狼里80%的敌人都是人形怪,即使不是人形怪也大多很拟人化(比如各种拿武器的猴子),而在黑魂里大部分怪物都是不可描述的模样,即使是人形的怪物也要做成非人的感觉,不是留着脓疮就是极端的骨瘦嶙峋或是体态臃肿,时刻给玩家灌输予“扭曲”这一概念,这样就导致玩家心理压力倍增,更容易慌乱和心态爆炸。
均来源于网络
同上
同上
2.操作,武器机制搞心态
如果同时玩过只狼和黑魂3那应该知道两款游戏的打法是孑然不同的,只狼的打法类似于“过招”,而黑魂3的打法类似于“钻空子”(指新人打法),先接触只狼后玩黑魂3的玩家如果套用只狼的思维方式就会被教育的很惨。
相较于只狼简单的暗杀,拼刀,忍具,流派招式,黑魂3拥有更丰富的盾反,背刺,法术,咒术,战技,加点黑魂3,防具/武器强化等机制,这样就要求玩家更多的去适应之后才能摸索出来最适合自己的打法,这个适应的过程需要不断的死不断的丢魂,不断的心态炸裂。
3.存档点/掉魂搞心态
在只狼里存档点分部密集,存档点与boss战之间几乎没有小怪,而且只狼角色的操作相比黑魂3要灵活的多,也就是说打不过我可以跑,仇恨过了下个存档差不多也到了,实在不行还可以复活,而且只狼的存档点有还可透视的特殊机制方便寻找。
但是在黑魂3里存档点分布十分稀疏,还没有复活的机制,而且对于灵魂的保护也十分难受,它需要你去之前死亡的地方才能捡到失去的魂量黑魂3,如果途中再死那就可以和之前掉落的灵魂说再见了,这样就导致玩家心态炸裂的死亡后要强压着炸裂的心态小心翼翼的去摸之前掉落的灵魂,如果出现意外就将迎来心态的二度炸裂。
还有就是黑魂3里的boss战之前的存档到boss战的途中常有小怪骚扰,为了宝贵的“果粒橙”就要打起十二分精神防止受伤,如果最后boss战因为一瓶“果粒橙”失败那恐怕键盘不保。
最后总结就是相较只狼那种可以畅快打铁的游戏黑魂是一个更考验心态的游戏,在黑魂3中玩家可以很好的锻炼“临危不惧”,“百折不挠”,“不计得失”,“不贪便宜”等优良品质。
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